![Куди зникли дракони?](https://img.itch.zone/aW1nLzE3MTU3Njg4LnBuZw==/original/ShWnXo.png)
Куди зникли дракони?
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
ХЕЙ, ХЕЙ, ХЕЕЕЙ
З вами Daerkyyn, головний розробник гри. Я маю велику честь представити мою з MantiHmit першу розроблену гру "Куди зникли дракони?". Хоча це скоріше "малюнок" гри, бо нам обом ще є багато роботи, яку потрібно пізніше зробити. Але про це все буде детальніше пізніше.
ПРО ЩО ЦЯ ГРА
Хоча правильніше було б сказати вступ гри. В світі, де спогади про магію та магічних істот залишились тільки в міфах та легендах. Одним із видів таких істот стали дракони - монстри, що віками створювали іншим проблеми. Основна історія розповідає про сина коваля, що випадково натрапляє на дівчину дракона і (в майбутньому) бажає їй допомогти зрозуміти куди зникли інші дракони та допомогти їх знайти. В своїх майбутніх пригодах вони знайдуть багато нових знайомств та викликів, що зроблять їх сильнішими. Не дуже розкажу далі якість подробиці, бо гра сюжетна і тому можна зловити спойлери на те, що має бути далі. В першу чергу гра розкриває тему крил як зміни, які "налетіли" на головного героя і дадуть йому можливість змінити світ (або ні), яким він його знає зараз. Про свободу від буденності, яку він проживав день за днем на пошуки чогось нового. І просто по молоду драконицю, яка, можливо, одного дня виросте у щось більше.
ПРО СЕБЕ
На даний момент складається з двох осіб без значного досвіду розробки та випуску гри. Я (Daerkyyn) є головним в розробці, а також сценаристом, програмістом, звуковиком та пізніше потенційно композитором гри. Приймав участь в розробках раніше, але по більшій мірі це дуже ранні прототипи. Роками вивчаю гейм дизайн, трохи менше сценаристику та написання діалогів (тому якщо персонажі будуть по дурному між собою спілкуватись, то кидати помідор треба в мене), маю базові вміння в програмуванні, більше року займаюсь піксель артом і трохи довше артом в цілому, вмію грати на кількох музичних інструментах, ненавиджу себе розхвалювати. MantiHmit в команді виступає художником та помічником в деяких елементах. Більше про себе вона розповість в наступному пункті.
СЛОВА ХУДОЖНИКА
Привіт, мене звати Манті. Думаю зрозуміло що я художник, я та людина яка малювала новелу та підбирала дизайн головним героям. Загалом я вмію малювати, трішки вчуся робити анімації та полюбляю займатися новими ідеями які пов'язані з малюванням. Я все ще продовжую вчитися малювати для себе та іншим людям щоб їм було цікаво та приємно дивитися на мої малюнки).
ПЛАНИ НА МАЙБУТНЄ
В теперішні часи важко впевнено говорити про свої плани і все ж я постараюсь. На момент написання тексту готовою є тільки тестовий шматок першого епізоду. Після цього я і художник відправляємось на певний "відпочинок" від розробки гри. Manti буде розбиратись з її відносно терміновими особистими справами, в той час як я буду роздумувати над теперішнім і майбутнім сюжетом, можливо навіть переписавши в процесі щось. Після закінчення цього терміну ми сядемо доробляти першу частину до певного кінцевого варіанту (більше і кращі арти, власна музика, можливе покращення діалогів, збільшення розміру епізоду). Після цього, якщо до гри буде достатня кількість уваги аудиторії (під увагою в першу чергу говориться про відвідування сторінки, скачування гри, обговорення в інтернеті), будуть поступово виходити наступні епізоди поки гра не підійде до свого сюжетного кінця. Далі я планую працювати над своєю наступною грою, що швидше за все буде вже не візуальною новелою. Якщо ж уваги до гри буде мало то я відразу перейду до пункту про наступну гру (але це не значить що я гарантовано де буду повертатись до цієї гри).
МОНЕТИЗАЦІЯ
В теперішніх планах робити доступ до теперішнього і наступних епізодів гри БЕЗКОШТОВНИМ (включаючи потенційний вихід на інших платформах типу Steam та GOG). Іншими словами будь-який мій прибуток лежить на ваших можливостях та бажаннях самої підтримки, а не бажанні пройти саму гру. Очевидно, що донати значно допомогти мені в розробці, та речами що з нею зв'язані (як наприклад застарілий не завжди стабільно працюючий ноутбук), але якщо такої можливості не має то як зараз говориться в інтернеті "It is what it is" і просто грайте та очікуйте оновлень.
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
А і ще дещо. Так як бажанням команди є захопити максимально велику аудиторію, в подальшому випуски девблогів чи гіпотетичні стріми будуть проводитись АНГЛІЙСЬКОЮ мовою. Українська мова буде, і навіть більше є в планах пізніше перекласти гру на стільки мов скільки тільки буде можливість. Також візуал в моїх акаунтів я буду налаштовувати десь після джему (а може і раніше.
ПІДСУМОК
Якось все так. Сподіваюсь гра вам сподобалась і ви чекаєте продовження. Від себе ж хочу подякувати "Ukrainian Visual Novel Jam #5" і організаторам за можливість прийняти участь в усьому цьому дійстві та ВАМ за те що вирішили зіграти в нашу гру чи просто зайти на сторінку. Тримайте себе в безпеці та теплі. До наступних зустрічей!
ПОСИЛАННЯ
Підтримати Daerkyyn можна тут:
https://ko-fi.com/daerkyyn
Мій ютуб канал (на випадок якщо я вирішу зробити відео):
https://www.youtube.com/@Daerkyyn
bluesky (теж поки пустий):
https://bsky.app/profile/daerkyyn.bsky.social
MantiHmit інстаграм:
https://www.instagram.com/mantihmit?igsh=azFkdmpycTVzMHh5
MantiHmit телеграм канал:
Також якщо ви хочете фінансово підтримати MantiHmit Donatello:
https://donatello.to/MantiHmit
HEY HEY HEY
Hello, this is Daerkyyn, the lead developer of the game. I am greatly honored to present my first game developed with MantiHmit, "Where the dragons have gone?". Although it is more of a "sketch" of a game, as we both still have a lot of work to do later. But more about that later.
WHAT IS THIS GAME ABOUT
Although it would be more accurate to call it the game's introduction. In a world where memories of magic and magical creatures remain only in myths and legends, one of these creatures is the dragon – monsters that have caused problems for centuries. The main story revolves around a blacksmith's son who accidentally encounters a dragon girl and (in the future) wishes to help her understand where the other dragons have disappeared to and assist in finding them. In their future adventures, they will meet many new acquaintances and challenges that will make them stronger. I won't reveal too many details because the game is story-driven, and you might catch spoilers about what's to come. The game primarily explores the theme of wings as a change that "swept" over the main character and gives him the opportunity to change the world (or not) as he knows it now. It's about freedom from the everyday life he lived day by day in search of something new. And simply about a young dragoness who might one day grow into something greater.
ABOUT ME
Currently, the team consists of two people without significant experience in game development and release. I (Daerkyyn) am the lead developer, as well as the writer, programmer, sound designer, and potentially later the composer of the game. I have participated in development before, but mostly in very early prototypes. For years, I have been studying game design, a bit less of screenwriting and dialogue writing (so if the characters talk foolishly, you can throw tomatoes at me), I have basic programming skills, have been doing pixel art for over a year and art in general a bit longer, I can play several musical instruments, and I hate praising myself. MantiHmit is the artist on the team and assists with some elements. She will tell more about herself in the next section.
ARTIST SECTION
I think it's clear that I am an artist; I am the one who illustrated the novel and designed the main characters. Overall, I can draw, I'm learning a bit about animation, and I love working on new ideas related to drawing. I am still learning to draw for myself and for others so that they find it interesting and enjoyable to look at my drawings.
FUTURE PLANS
In these times, it is difficult to confidently talk about plans, but I will try. At the time of writing, only a test piece of the first episode is ready. After this, the artist and I will take a certain "break" from game development. Manti will be dealing with her relatively urgent personal matters, while I will be thinking over the current and future storyline, possibly even rewriting something in the process. After this period, we will sit down to complete the first part to a certain final version (more and better art, original music, possible dialogue improvements, increasing the episode size). After this, if the game receives sufficient attention from the audience (primarily in terms of page visits, game downloads, and online discussions), subsequent episodes will be gradually released until the game reaches its narrative conclusion. Then, I plan to work on my next game, which will most likely not be a visual novel. If the game receives little attention, I will immediately move on to the next game (but this doesn't mean I won't potentially return to this game).
MONETIZATION
The current plan is to make access to the current and upcoming episodes of the game FREE (including potential releases on other platforms like Steam and GOG). In other words, any profit I make depends on your ability and willingness to support me, not on the desire to play the game itself. Obviously, donations would significantly help me in development and related matters (such as an outdated, not always stable laptop), but if that's not possible, as the saying goes on the internet, "It is what it is." Just play and look forward to updates.
ADDITIONAL INFORMATION
And one more thing. Since the team's goal is to reach as large an audience as possible, future dev blogs or hypothetical streams will be conducted in ENGLISH. Ukrainian will be included, and there are plans to translate the game into as many languages as possible. I will also be updating the visuals on my accounts sometime after the jam (or maybe earlier).
IN THE END
That's about it. I hope you enjoyed the game and are looking forward to the continuation. I would like to thank the "Ukrainian Visual Novel Jam #5" and the organizers for the opportunity to participate in this event, and THANK YOU for deciding to play our game or just visit the page. Stay safe and warm. Until next time!
LINKS
You can support Daerkyyn here:
My youtube channel (if I decide to make a video)
https://www.youtube.com/@Daerkyyn
bluesky (empty yet):
https://bsky.app/profile/daerkyyn.bsky.social
MantiHmit Instagram:
https://www.instagram.com/mantihmit?igsh=azFkdmpycTVzMHh5
MantiHmit Telegram channel:
Also, if you want to support MantiHmit financially Donatello:
Status | Prototype |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Daerkyyn |
Genre | Visual Novel, Adventure |
Tags | 2D, Fairy Tale, Male protagonist, My First Game Jam, Mystery, Prototype, Ren'Py, Singleplayer |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.